到底什么是VR眼鏡設(shè)計(jì)?說簡(jiǎn)單一點(diǎn)用頭戴顯示器虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,即VR頭顯,VR眼鏡,眼鏡VR等稱呼,VR眼鏡設(shè)計(jì)是一款高科技產(chǎn)品,利用了仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)集合而造出的新型高科技產(chǎn)品。
VR眼鏡的問世,給人們的生活增添了許多樂趣,不論是游戲或者是購(gòu)物還是日常各種娛樂都出現(xiàn)了新的方法,讓人們驚呼不已,也更加享受這種生活,更加依賴這種技術(shù)。
今天我們結(jié)實(shí)的這款VR眼鏡設(shè)計(jì)是UG11.0,它主要的特點(diǎn)就是模糊的眼鏡設(shè)計(jì),在沒有數(shù)據(jù)的情況下,可以根據(jù)實(shí)際情況和自己的喜好來做出模擬數(shù)據(jù),另一點(diǎn)突出的設(shè)計(jì)便是它的曲面造型了,僅僅從外觀來說便吸引了一大部分人的眼球。
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1.首先我們可以先畫出兩個(gè)圓,然后將這兩個(gè)圓進(jìn)行拉伸,接著在適當(dāng)?shù)奈恢卯嫵鲆粋€(gè)圓潤(rùn)曲面。
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2.如圖所示做出圓曲面的截面曲線。
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3.將步驟2做出的截面曲線進(jìn)行橋接。
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4.用曲線網(wǎng)格做出如下圖所示曲面,注意曲率相切。
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5.建立一個(gè)新的坐標(biāo)軸,新的坐標(biāo)軸以基準(zhǔn)坐標(biāo)Y方向5MM的為位置。
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6.用修剪體修剪以新建坐標(biāo)的XZ平面修剪多余的曲面。
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7.用截面曲線做出如下圖曲線。
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8.將步驟7做出的截面曲線進(jìn)行橋接。
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9.將步驟8橋接的曲線沿著-Z放在拉伸。
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10.用曲線網(wǎng)格做出如下圖曲面。
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11.用鏡像幾何體,將步驟10做出的曲面鏡像。
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12.將前面11步做出的全部曲面進(jìn)行鏡像,用原始坐標(biāo)XZ平面作為鏡像平面。
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13.通過曲線網(wǎng)格做出曲面相連,注意相切約束。
14.將所做曲面進(jìn)行面分析,即反射分析。
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上述介紹的便是UG11.0大概的模糊概念造型的步驟,喜歡這一方面知識(shí)的各位可以根據(jù)上述的步驟來做出自己喜歡的,全天才獨(dú)一份的VR眼鏡設(shè)計(jì)。