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如今設(shè)計(jì)領(lǐng)域愈趨多元化,很難再有某一個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格主導(dǎo)整個(gè)領(lǐng)域了。
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相反,即便是再小眾范疇的設(shè)計(jì)風(fēng)格,也很有可能在某一個(gè)契機(jī)下“出圈”,演變成眾相追逐的潮流。
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不僅如此,很多設(shè)計(jì)風(fēng)格之間還有著隱秘的關(guān)聯(lián)。
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今天咱們就來梳理下近期值得關(guān)注的九個(gè)設(shè)計(jì)方向,它們通常在多個(gè)范疇適用,并不拘泥于 UI、平面、網(wǎng)頁、動(dòng)效、交互等領(lǐng)域。
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相信對于想要打破慣性、尋求新鮮風(fēng)格的設(shè)計(jì)師而言,會(huì)有一些借鑒和參考意義。
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01?NFT?催化下的?3D 角色設(shè)計(jì)
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Balmain?NFT
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對于NFT,國內(nèi)通常稱之為「數(shù)字藏品」,隨著今年「元宇宙」概念的快速膨脹,越來越多的基于元宇宙概念的設(shè)計(jì)開始發(fā)展。
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NFT 到底是不是未來?誰也不敢確定。但是不可否認(rèn)元宇宙概念的擴(kuò)張和膨脹,確實(shí)讓對應(yīng)用戶本身角色的基礎(chǔ)設(shè)施需求量大漲,這也使得 3D 角色為主的 NFT 開始被大規(guī)模發(fā)行。(比如:去年一度炒得火熱的 Mekaverse )
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Mekaverse 所發(fā)布的 4 款最為昂貴的傳奇級 NFT
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當(dāng)然,3D 角色設(shè)計(jì)的快速發(fā)展并非毫無根基,它植根于之前已經(jīng)快速崛起的 IP 角色設(shè)計(jì)和急劇擴(kuò)張的 3D 設(shè)計(jì)。
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事實(shí)上,不管2021年是否是元宇宙發(fā)展的元年,3D 角色設(shè)計(jì)從需求到應(yīng)用都會(huì)快速發(fā)展,并且成為流行趨勢。而 NFT 領(lǐng)域的火爆則更是變相促進(jìn)了 3D 角色在 UI、網(wǎng)頁、H5 等各種日常使用場景下的應(yīng)用。
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設(shè)計(jì)師 Mike
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基于種種不確定因素,很難對元宇宙和 NFT 在國內(nèi)的發(fā)展做出具體預(yù)測。
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但毋庸置疑,3D 角色設(shè)計(jì)這個(gè)領(lǐng)域,一定會(huì)呈現(xiàn)出更加旺盛的需求,專業(yè)性、獨(dú)創(chuàng)性、趣味性也會(huì)成為未來設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。
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設(shè)計(jì)師 Nguyen Nhut
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設(shè)計(jì)師 Conceptzilla
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02?元宇宙催生賽博朋克復(fù)興
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《賽博朋克2077》
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早在2020年底《賽博朋克2077》上線之時(shí),賽博朋克風(fēng)格就再一次走入大眾視野。
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而隨著源源不斷的資本注入和諸多企業(yè)、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師相繼進(jìn)入元宇宙,作為虛擬世界 Metaverse(元宇宙)的最早承載體,賽博朋克風(fēng)格的復(fù)興之勢就更顯強(qiáng)勁。
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《黑客帝國:矩陣重啟》
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經(jīng)典的代碼雨在過去的20年間,已經(jīng)陸續(xù)被愛好者和視覺設(shè)計(jì)師玩過無數(shù)次,在大量賽博朋克題材影視作品的影響下,如今的賽博朋克風(fēng)視覺設(shè)計(jì)其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)豐富了。
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夜色下被科技感和霓虹燈包裹下的城市生活場景是最易于識(shí)別的類型:
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《賽博朋克2077》游戲畫面
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更多的賽博朋克風(fēng)的明亮場景也在涌現(xiàn):
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設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì) Annibale Siconolfi
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無機(jī)的機(jī)械和有機(jī)的生命體的結(jié)合,也成為賽博朋克中最為常見的組合方式;色彩上經(jīng)典的紅藍(lán)二色的混搭更加具有識(shí)別度。
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設(shè)計(jì)師 VISUAL SCIENTIST
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從UI到網(wǎng)頁,從插畫到印刷品……在應(yīng)用場景上,賽博朋克可謂是相當(dāng)百搭了。
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03?打破界限的2D/3D元素混搭
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絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)風(fēng)格都追求「統(tǒng)一性」,但是最近幾年大行其道的拼貼風(fēng)、粗野主義、蒸汽波、Y2K 等,都有著強(qiáng)烈的打破桎梏和規(guī)則的特質(zhì)。
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而明顯存在于 2D 平面中的視覺元素,突破次元出現(xiàn)在模擬真實(shí)的 3D 空間當(dāng)中,無疑也是一種特別顯著的打破界限的設(shè)計(jì)。
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tubik.arts
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與傳統(tǒng)意義上,追求統(tǒng)一性和秩序感的設(shè)計(jì)不同,2D 的手繪、插畫元素和明顯借助建模實(shí)現(xiàn)的 3D 空間乃至于真實(shí)存在的場景,融為一體的時(shí)候,會(huì)呈現(xiàn)出一種極具創(chuàng)意感的戲劇感。
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這種設(shè)計(jì)不僅要求設(shè)計(jì)者對于兩類設(shè)計(jì)足夠熟稔,而且它還存在一種隱性的要求,就是需要找到讓兩者趣味而協(xié)調(diào)的切入點(diǎn)。
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設(shè)計(jì)師 bitfuel
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設(shè)計(jì)師 Gus Maia
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04?金屬和玻璃、水晶質(zhì)感的流行
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設(shè)計(jì)師 Wes Cockx
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去年,金屬質(zhì)感已經(jīng)成為一大流行趨勢,并作為酸性風(fēng)格的一種重要表現(xiàn)形式被頻繁使用。
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而今年趨勢則慢慢轉(zhuǎn)向玻璃和水晶質(zhì)感,并普遍存在于平面、視覺、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,將圖形設(shè)計(jì)提升到另一個(gè)高度。
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設(shè)計(jì)師 WantLine
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這些帶著剔透光影和強(qiáng)烈金屬質(zhì)感的元素,在視覺設(shè)計(jì)作品中呈現(xiàn)出一種優(yōu)雅而高級的氛圍。
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它們帶有我們在生活中可以觸及、可以理解的物理法則,又借助設(shè)計(jì)軟件呈現(xiàn)出一種突破日常邏輯的獨(dú)特秩序感,這種介乎真實(shí)和幻想之間的奇異特質(zhì),成為它們出圈的利器。
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05?違反設(shè)計(jì)規(guī)則的視覺設(shè)計(jì)
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設(shè)計(jì)師?iku4
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在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)體系之下,絕大多數(shù)的技巧、風(fēng)格、方法都有著足夠成體系的規(guī)則。但是這種系統(tǒng)化和規(guī)范化,也讓很多設(shè)計(jì)高度趨同,缺少差異化。
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如今,越來越多厭倦同質(zhì)化的設(shè)計(jì)師,開始采用徹底打破規(guī)則的設(shè)計(jì),來塑造獨(dú)特的體驗(yàn)。
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設(shè)計(jì)師 goopanic
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設(shè)計(jì)師 Cory Andres
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設(shè)計(jì)師 ianrobertdouglas
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和「粗野主義」所追求的粗糲感不同,設(shè)計(jì)師們將這種打破規(guī)則的設(shè)計(jì)風(fēng)格稱為「反設(shè)計(jì)」。
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不對稱的結(jié)構(gòu)、沖突的顏色、未完成的界面、擁擠甚至重疊的元素,比粗野主義更激進(jìn),比拼貼藝術(shù)更加混搭,他們反叛到敢于將這些設(shè)計(jì)應(yīng)用到任何設(shè)計(jì)場景當(dāng)中,這種「反設(shè)計(jì)」的初衷,是將審美從既定的規(guī)則框架中解放出來。
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設(shè)計(jì)師 younique
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這種不再刻意服從設(shè)計(jì)規(guī)則的視覺設(shè)計(jì)手法,自 2020 開始出現(xiàn),并且從藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的個(gè)人作品逐漸延伸到商業(yè)設(shè)計(jì),以一種先鋒的姿態(tài)出現(xiàn)在網(wǎng)頁、海報(bào)乃至于 APP 中。
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06?奇異迷幻和怪異的視覺元素
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satheesh sankaran?
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The Chaos Order Academy
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迷幻風(fēng)格的設(shè)計(jì)根源還是要追溯到上世紀(jì) 60 年代嬉皮士盛行的階段,而如今迷幻風(fēng)重新流行,其實(shí)和上面所提到的「反設(shè)計(jì)」這類打破主流、打破規(guī)則的設(shè)計(jì)趨勢一脈相承。
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設(shè)計(jì)師 Rhox
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設(shè)計(jì)師 Taoufik Ajdour
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設(shè)計(jì)師 Anita Gwara
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迷幻風(fēng)的設(shè)計(jì)最主要的特征還是在于充滿流動(dòng)感和眩暈感的表現(xiàn)手法、豐富而奇異的色彩以及略顯怪異的視覺效果。
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在內(nèi)容上,通常會(huì)選擇類似夢境一樣非常規(guī)的元素混搭,或者略顯怪異甚至帶有克蘇魯氣質(zhì)的題材。
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設(shè)計(jì)師 Gurika?
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迷幻風(fēng)的設(shè)計(jì)大多會(huì)結(jié)合動(dòng)效的來呈現(xiàn),無論是在H5、APP、網(wǎng)頁、排版中都可以使用。
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有意思的設(shè)計(jì)通常會(huì)借助循環(huán)動(dòng)畫呈現(xiàn)出魔性的效果,在實(shí)際設(shè)計(jì)的過程中可以參考互聯(lián)網(wǎng)上流傳的各種迷因和梗圖。
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07?豐富多變且有趣的糖果色
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設(shè)計(jì)師?Roqueid
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無數(shù)事實(shí)證明,惹人喜愛又富有親和力的糖果色,很容易幫助設(shè)計(jì)作品在愈演愈烈的視覺信息轟炸中脫穎而出。
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它們在呈現(xiàn)于用戶眼前的時(shí)候,總是能夠以最快的速度獲取注意力。
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設(shè)計(jì)師 X Five
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設(shè)計(jì)師 Kenzo Hamazaki
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糖果色在 UI、網(wǎng)頁、H5 乃至 3D 建模、動(dòng)畫當(dāng)中都是廣泛適用的,重難點(diǎn)是對于其中色彩的主次關(guān)系的控制和搭配。
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設(shè)計(jì)師?Roqueid
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設(shè)計(jì)師?Tehneat Nawaz
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08?復(fù)古的 RISO 印刷樣式
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設(shè)計(jì)師 Paula Cruz
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設(shè)計(jì)師?Dennis HSU
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Riso 是 Risograph 的縮寫,是一種古早的舊式印刷方式,出自日本的理想科學(xué)工業(yè)株式會(huì)社。
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作為是一種介于絲網(wǎng)印刷和膠版之間的獨(dú)特印刷技術(shù),Riso 擁有難以比擬的便捷高效,也因而風(fēng)靡于上世紀(jì) 80 年代。
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隨著復(fù)古浪潮的興起,Riso 也逐漸復(fù)興并且成為復(fù)古設(shè)計(jì)的中流砥柱。
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設(shè)計(jì)師?Renáta Farkas
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Santed Tokyo 特別版
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Riso 印刷有著類似絲網(wǎng)印刷的獨(dú)特肌理質(zhì)感,其本身色彩和所處時(shí)代都有著超強(qiáng)的辨識(shí)度,這是它得到設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家青睞的重要原因。
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為了更好地呈現(xiàn)這種效果,有的設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家甚至?xí)x擇回收老款的 Risograph 的打印機(jī)和油墨滾筒來重現(xiàn)這種質(zhì)感。
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不過,更多的設(shè)計(jì)師會(huì)選擇直接使用軟件和肌理素材來復(fù)現(xiàn)這種效果。
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09?激進(jìn)而夸張的字體設(shè)計(jì)
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《魷魚游戲》
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只是具備設(shè)計(jì)感和形式感,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的注意力經(jīng)濟(jì)下,似乎有些力道不足。
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而在不丟失可讀性的先決條件下,使用更加激進(jìn)夸張的筆觸,更出人意料的形式,更加多樣的轉(zhuǎn)折、連接、虛位、替換來呈現(xiàn)文本,則可以在最大程度上吸引用戶注意。?
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設(shè)計(jì)師 Aheichanka
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網(wǎng)站 sddesignweek.org
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可以說,當(dāng)今社會(huì)對于設(shè)計(jì)風(fēng)格的包容性,已經(jīng)上升到了一個(gè)前所未有的高度。
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獨(dú)創(chuàng)、出圈的社會(huì)需求,讓越來越多的“甲方”逐步放開設(shè)計(jì)限制,更多的設(shè)計(jì)風(fēng)格也將逐漸涌現(xiàn)。
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文章來源:藝栢設(shè)計(jì)
ID:yibaituansheji
作者:藝栢設(shè)計(jì)
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